مطالعات بین‌رشته‌ای هنرهای تجسمی

مطالعات بین‌رشته‌ای هنرهای تجسمی

تحلیل طراحی شخصیت‌های قهرمان در ده بازی دیجیتال برتر دنیا (بازی‌های نسل ۸ سوم شخص، شاخص سایت Game Spot)

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
کارشناسی‌ارشد تصویرسازی، دانشگاه هنر، تهران، ایران
10.22034/jivsa.2025.546849.1132
چکیده
طراحی شخصیت قهرمان در بازی‌های دیجیتال یکی از مهم‌ترین عناصر موفقیت در تولید و جذب مخاطب به شمار می‌رود. در بازی‌های نسل هشتم، به ویژه با زاویه دید سوم شخص، شخصیت قهرمان به عنوان رابط اصلی میان بازیکن و جهان بازی عمل می‌کند. این شخصیت‌ها نقش کلیدی در روایت داستان، القای هیجان، ساخت هویت و ایجاد هم‌ذات‌پنداری دارند. با توجه به پیشرفت‌های گرافیکی، فنی و داستان‌پردازی در این نسل از بازی‌ها، طراحی شخصیت قهرمان نیز پیچیده‌تر و هدفمندتر شده است. پژوهش حاضر با هدف تحلیل کاربردی ویژگی‌های طراحی شخصیت قهرمان در ده بازی دیجیتال برتر نسل هشتم، با تکیه بر فهرست ارائه شده توسط وب‌سایت معتبر Game Spot، انجام گرفته است. روش تحقیق این پژوهش از نوع توصیفی ـ تحلیلی با رویکرد کاربردی است که داده‌های آن از طریق بررسی مستقیم بازی‌ها، تحلیل محتوای روایی، مطالعه منابع نظری، و تحلیل دیداری و ساختاری شخصیت‌ها گردآوری شده است. در این مطالعه، ابتدا مفاهیم بنیادی همچون چیستی شخصیت قهرمان، ویژگی‌های روایت در بازی‌های سوم شخص، و ساختار بازی‌های نسل هشتم تبیین شده است. سپس به تحلیل تطبیقی و ویژگی‌های کلیدی طراحی شخصیت قهرمان در بازی‌های منتخب پرداخته شده که شامل عناصر بصری (پوشش، فرم بدن، رنگ‌بندی)، پیش‌زمینه داستانی، ویژگی‌های روان‌شناختی، مهارت‌های فردی، و نحوه تعامل او با محیط و سایر شخصیتهاست. نتایج این بررسی نشان می‌دهد که بازی‌هایی که از طراحی شخصیت عمیق، متوازن و داستان محور بهره‌مند هستند، در ایجاد تجربه عاطفی مؤثرتر برای بازیکن موفق‌تر عمل می‌کنند. از سوی دیگر، این نوع طراحی، ضمن تقویت روایت، موجب حفظ درگیری ذهنی کاربر در طول بازی شده و در ارتقاء تجربه بازی نقش تعیین‌کننده‌ای دارد. مقاله حاضر می‌کوشد با ارائه چارچوبی تحلیلی از طراحی شخصیت در نمونه‌های موفق، الگویی قابل استفاده برای طراحان بازی، پژوهشگران حوزه رسانه‌های تعاملی و توسعه‌دهندگان روایت در بازی ارائه دهد.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Analysis of the design of hero characters in the top ten digital games in the world (8th third generation games, Game Spot site index)

نویسنده English

Morteza Dastjerdi
M.A in Illustration, Tehran University of Art, Tehran, Iran
چکیده English

The design of the hero character in digital games is one of the most crucial elements contributing to the success of game production and audience engagement. In eighth generation games particularly those with a third person perspective ethe hero character functions as the primary interface between the player and the game world. These characters play a key role in storytelling, evoking excitement, constructing identity, and fostering empathy. With the advancements in graphics, technology, and narrative structures during this generation, hero character design has become more complex and purposeful. This study aims to provide a practical analysis of the design characteristics of hero characters in ten top digital games of the eighth generation, based on a list presented by the reputable GameSpot website. The research method is descriptive analytical with an applied approach, and the data were collected through direct examination of the games, narrative content analysis, theoretical resource review, and visual structural analysis of the characters. The study begins by clarifying foundational concepts such as the definition of a hero character, the narrative features in third person games, and the structure of eighth-generation titles. It then proceeds with a comparative analysis of the key design features of the hero characters in the selected games, including visual elements (costume, body form, color scheme), narrative background, psychological traits, personal skills, and their interaction with the environment and other characters. The findings indicate that games featuring deep, balanced, and narrative driven character designs are more successful in creating emotionally engaging experiences for players. Furthermore, such design enhances the storytelling process and plays a critical role in maintaining the player’s mental engagement throughout the game. This paper seeks to offer an analytical framework based on successful examples, providing a useful model for game designers, interactive media researchers, and narrative developers in the gaming industry.

کلیدواژه‌ها English

Character design
Game hero
Eighth generation
Third-person game
Character analysis

  • تاریخ دریافت 22 شهریور 1404
  • تاریخ پذیرش 29 شهریور 1404