نشریه مطالعات بین‌رشته‌ای هنرهای تجسمی

نشریه مطالعات بین‌رشته‌ای هنرهای تجسمی

نقش اسطوره‌ی قهرمان در تصویرسازی بازی‌های رایانه‌ای، مطالعه موردی: خدای جنگ و پیشکش سنوا

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
عضو هیات علمی گروه ارتباط تصویری، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه گیلان، رشت، ایران
10.22034/jivsa.2025.519847.1118
چکیده
باورها بخش لاینفکی از زندگی انسان را تشکیل می‌دهند و عقاید و اسطوره‌ها حیات خود را در آثار هنری و دست‌ساخته‌های انسان در طول ادوار امتداد داده‌اند. امروزه، اساطیر در شکل نوین با تکنولوژی همگام شده‌اند و در رسانه‌های نوین مجال بروز یافته‌اند. روایات پر کشاکش و قدرت‌های ماورایی در اسطوره، مضمونی شایان توجه به صنعت بازی‌سازی داده است. بازی‌های رایانه‌ای صنعتی پراستقبال در دنیای کنونی است و مخاطبان بسیاری در سراسر جهان دارد. در این میان، تصویرگران بازی‌های رایانه‌ای در ایجاد جذابیت و درک رابطه تخیل و فضای محسوس برای مخاطب نقش مهمی دارند و با الگو‌برداری از اسطوره‌ها، تصویری نوین از روایات اساطیری در ذهن مخاطب ایجاد می‌کنند. در این راستا پرسش‌های پژوهش شامل موارد زیر است: رابطه تصویرسازی و اسطوره‌ی قهرمان در بازی‌های رایانه‌ای چگونه است؟ تصویرگران بازی‌ها  چگونه از منابع تصویری و ادبی اساطیری برای خلق بازی‌ها استفاده می‌کنند؟ روش پژوهش تحلیلی- توصیفی و شیوه گرداوری اطلاعات با استفاده از  مستندات دیجیتال و مطالعه بازی‌های عنوان شده بر اساس امتیاز بالا و فروش گسترده در سطح جهان است. جامعه پژوهش شامل بررسی بازی‌های رایانه‌ای برگزیده از سال 2005 تا 2018 م است. نتایج حاکی از آن است که گونه تصویرسازی در دو بازی مد‌نظر، اساطیری و فانتزی است و با قرار ‌رفتن شخصیت‌های انسانی-موجودات ترکیبی در کنار هم، طیف متنوعی از فضاسازی خلق شده‌است. تصویر در بازی‌های مورد مطالعه ارتباط زیادی با اساطیر دارد و قابلیت ماورایی اسطوره به تصویرگر این امکان را داده است که فضای بیشتری برای خلق تصاویر با تخیل داشته باشد.
کلیدواژه‌ها

  • تاریخ دریافت 09 اردیبهشت 1404
  • تاریخ بازنگری 14 خرداد 1404
  • تاریخ پذیرش 21 تیر 1404